martes, 22 de junio de 2010

La Calidad del Software en la Educación

Hola amigos:

Una vez escribí en este blog, que lamentablemente nadie en nuestro país se está preocupando porque los estudiantes de la Ingeniería en Sistemas Computacionales, concretamente en el área de Ingeniería de Software, se preocupaba por aprender buenas prácticas en el desarrollo del software.

Este año en las instituciones que pertenecemos a la Dirección General de Instituciones Tecnológicas, comenzamos con la nueva reforma de Educación basada en competencia. La Ingeniería en Sistemas Computacionales tiene 3 materias relacionadas con el desarrollo de software, Fundamentos a la Ingeniería de Software, que su objetivo es introducir a los estudiantes en la Ingeniería de Software, los conceptos básicos de la ingeniería de software y algo sobre CASE, la materia de de Ingeniería de Software, vamos a ver Modelo de Negocios, Metodologías de desarrollo, Arquitecturas del software en diferentes plataformas y por último algo sobre la seguridad del software, en la Materia de Gestión de Proyectos, habla sobre que es la gestión de proyectos, de algunas métricas y estándares de calidad, de cómo se planifica un proyecto, la presentación de la información, la selección y evaluación del personal necesario para el proyecto y la supervisión y evaluación del proyecto.

Tenemos la oportunidad inmejorable para que metamos a esta retícula una materia en la cual utilicemos una métrica, modelo o estándar para llevar a cabo el desarrollo del software, está materia los orientaría paso por paso con esta metodología, puede ser MOPROSOFT, CMMI, ISO, etc. el punto es que los alumnos puedan practicar con un proyecto real, que incluso puedan llevar en su práctica profesional y este les sirva para la titulación (bueno, aun no declara la DGEST cuales son las formas que va a ver ahora para titularse).

Pero si podemos introducir un poquito más a los alumnos a esas buenas prácticas, para que las empleen en la empresas que ellos vallan a crear o en las empresas que ellos vayan a trabajar, creo que tenemos una oportunidad inmejorable y hacer que la industria de software en nuestro país sea más importante.

Podemos incluso ser punta de lanza en el desarrollo de software en toda latinoamerica y por que no, competir con los grandes desarrolladores del software europeos y Estadounidenses.

martes, 15 de junio de 2010

AHORA EL TURNO DE SONY E3 PS3


LOS ANGELES - Y luego fue el turno de Sony.
Después de que Microsoft alcanzó la fama con su rueda de prensa la mañana del lunes, y Nintendo fue la estrella antier, todo el mundo tiene la atención en Sony desde la tarde del martes con su propio conjunto de anuncios.
Encabezando el proyecto de ley para Sony PlayStation y su grupo, sus planes son que permitan que se reproduzcan los juegos en 3D de Inmediato. Kaz Hirai, presidente de la red de Productos y Servicio del grupo de Sony promociona la compañía "end-to-end" ofrendas 3D, desde sus televisores Bravia 3D a su nueva lista de juegos en 3D con capacidad para PlayStation 3.
De inmediato, dijo Hirai, juegos como Super Stardust, Dolor y Wipeout estará disponible en 3D a partir de la PlayStation Store, y más de 20 títulos adicionales se añadirán a la lista antes de finales de 2010. Y aún más títulos vendrán en el próximo año en 3D, incluyendo Killzone 3, que se le dio una gran manifestación, en voz alta en la conferencia de prensa. Además, los usuarios de PS3 - todos los cuales serán capaces de jugar en 3D - pueden esperar títulos como Mortal Kombat, Tron: Evolución, NBA 2K11, el Apocalipsis Motorzone y Gran Turismo 5.
Después de los juegos 3D, la segunda pieza importante del rompecabezas para Sony PlayStation el martes fue Mover su sistema de controlador de movimiento, que primero dio a conocer en el E3 de hace un año y se habla en más detalle en marzo en la Game Developers Conference. Pero el martes, Sony ha sido capaz de hablar con mucho más detalle acerca de los juegos específicos Movimiento - Habilitado.


Más Información aquí.

lunes, 14 de junio de 2010

XBOXS 360 KINECT

LOS ANGELES CA. 14/06/2010 .- Si una cosa quedó clara en el período previo a la Xbox 360 E3 conferencia de prensa, fue que los jugadores hardcore se sentían amenazados por obvios movimiento de Microsoft hacia los juegos casuales, con su próximo sistema de control de movimiento Kinect.

Pero mientras que la empresa es de hecho la esperanza de Kinect y su facilidad de uso y acceso a prácticamente cualquier persona, puede ayudarle a capturar a una audiencia mucho más grande, también quiere saber que sus seguidores desde hace mucho tiempo que no se han olvidado.

Eso fue evidente en la conferencia de prensa, que tuvo lugar aquí la mañana del lunes. Y con un nuevo, más delgado y más pequeño de Xbox 299 dólares para minoristas esta semana con su disco duro de 250 gigabytes y construido en Wi-Fi, los jugadores hardcore que opten por comprar el nuevo modelo tendrá un montón de hardware para trabajar con ellos.

No hay duda, sin embargo, que la estrella de la Xbox el evento del lunes fue Kinect, antes conocido como Proyecto Natal . Kinect será lanzado en Norteamérica el 04 de noviembre, y aunque Microsoft no ha nombrado aún su precio - rumores lo tienen en el rango de $ 100 a $ 150 - usted puede estar seguro Microsoft va a querer para hacerlo accesible a las masas que ahora espera atraer a la plataforma Xbox.

Y eso es lo Kinect es: un juego de plataforma. Microsoft ve el nuevo hardware - que puede detectar y responder a movimientos de la carrocería de los usuarios, así como sus voces - teniendo un papel integral en la sala de estar, y uniéndose con Xbox Live para que la Xbox esté más cerca de toda la familia.

La idea es integrar Kinect con toda la sala de juegos Microsoft Live. Así, por ejemplo, los usuarios podrán controlar las películas Netflix o programas de televisión a través de Xbox Live con nada más que una ola o dos de sus manos y un comando de voz para detener, pausar, o jugar. Ellos serán capaces de tener video chats con amigos, ver los partidos de deportes profesionales a través de una asociación de Microsoft con el contenido de ESPN y, por supuesto, jugar.

Para empezar, Kinect se lanzará con 15 títulos, de los cuales seis fueron anunciados el lunes. Los seis son de baile central, un juego de baile de Rock Band de Harmonix desarrollador; Deportes Kinect, un juego que ofrece el fútbol, bolera, pista, y más; Kinect Joy Ride, un juego de carreras; Kinect Adventures, un juego para navegar por los ríos y el ferrocarril pistas mientras trataba de alcanzar blancos; su forma, un juego de ejercicio, y Kinectimals, jugando un juego con animales para los niños.


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